Cómo ganar: zimo y hu
Aprende las dos formas de completar una mano ganadora en el Mahjong Chino.
Cómo ganar: zimo y hu
Ganar una mano de Mahjong Chino es la recompensa por todos tus robos, descartes y llamadas cuidadosas. El paso final siempre es el mismo: convertir una mano lista en una mano completa de catorce fichas.
Lista para ganar
Una mano está lista, o tenpai, cuando solo necesita una ficha más para convertirse en una mano ganadora válida. Un jugador que no es el inicial tiene trece fichas, así que una mano lista está a una sola ficha de la forma de cuatro conjuntos y un par. En el momento en que llega esa última ficha, el jugador declara la victoria.
Zimo: ganar por robo propio
La primera forma de ganar es zimo. Esto significa que robas tú mismo la ficha ganadora del muro. Zimo suele valer más que ganar por descarte porque recompensa la paciencia y un poco de suerte. Cuando haces zimo, revelas toda tu mano para que los otros jugadores puedan confirmar la victoria.
Hu: ganar por descarte
La segunda forma de ganar es hu. Esto ocurre cuando otro jugador descarta la ficha exacta que necesitas, y tú la reclamas para completar tu mano. Reclamar un descarte ganador tiene prioridad sobre otras llamadas como chi o pong. Como el descarte proviene de un error o mala suerte de otro jugador, hu suele puntuar un poco menos que zimo, pero gana la mano igual.
Revelar y puntuar
Después de declarar zimo o hu, el ganador da la vuelta a todas las catorce fichas boca arriba. Los jugadores luego verifican que la mano realmente contenga cuatro conjuntos y un par. Una vez confirmada, la mano se puntúa según las reglas locales. La puntuación puede recompensar patrones simples o combinaciones elaboradas, pero la forma ganadora básica nunca cambia.