El flujo del turno en el Mahjong Chino
Comprende el robo, el descarte y el orden de juego alrededor de la mesa.
El flujo del turno en el Mahjong Chino
Una partida de Mahjong Chino avanza en un orden estricto, pero ese orden puede interrumpirse con una reclamación oportuna. Una vez que entiendas el ritmo básico de robo y descarte, el resto de las reglas cae en su lugar.
Orden de juego
El juego comienza con el jugador sentado en la posición del viento Este. Después de que el Este tome su turno, el juego pasa al Sur, luego al Oeste y luego al Norte. Esa rotación en sentido horario continúa durante el resto de la mano. El jugador inicial suele ser Este, y recibe una ficha extra al inicio, así que Este también descarta primero.
Robo y descarte
En un turno normal, haces dos cosas:
- Robas una ficha del muro activo.
- Descartas una ficha boca arriba en el centro de la mesa.
Debes terminar cada turno con la misma cantidad de fichas con las que comenzaste, excepto cuando una llamada a conjunto cambia tu mano. La mayoría de los jugadores descartan la ficha que menos ayuda a sus oponentes mientras hacen avanzar su propia mano hacia la compleción.
Interrumpir el turno
Un descarte no siempre llega al siguiente jugador. Otro jugador puede llamar chi, pong o kong sobre la ficha descartada. Cuando eso ocurre, el llamador revela el nuevo conjunto, toma el descarte y luego descarta una ficha. El juego continúa desde ese jugador. Estas llamadas añaden tensión porque la ficha que pensabas inofensiva podría completar la mano de otra persona.
Terminar la mano
La mano termina de una de dos formas. Un jugador puede declarar mahjong al completar una mano ganadora de catorce fichas, ya sea por robo propio o reclamando un descarte. Si nadie gana antes de que se agote el muro, la mano termina en un empate por agotamiento. En ese caso, los jugadores revelan si estaban a una ficha de ganar y el reparto suele rotar.